Tabula Rasa
14. Oktober 2007 vorbei Bäche · Lassen Sie eine Anmerkung
Vom Verstand von Richard Garriot, setzt TR Sie in ein futuristisches MMO, das angenommen Scharfsinn addiert, in dem andere Spiele Wiederholung anbieten. Es fing angenommen mit dem `an, das den sauberen Schiefer' von den Spielideen abwischt und in neue Ideen wirft. Das ist, was Tabula Rasa Mittel, nach allen. Stattdessen ist es ein Spiel, das um jede übertriebene Idee mit einigen Leckerbissen Innovation geworfenen inch gegründet wird.
Das erste von diesen Leckerbissen ist das Buchstabe Kreation System. Jeder Spieler verursacht nur einen Buchstaben und einen Buchstaben. Als dieser Buchstabe wächst und wählt ihn ist Weg, Sie verursachen `klont' an den Drehpunkten, die Ihnen erlauben, vom Drehpunkt zurückzukommen und abzufahren, eher dann vollständig vom Anfang. Es funktioniert sehr gut und ich fand es unglaublich nützlich.
Ein sehr un-nützlicher Leckerbissen ist jedoch die Benutzerschnittstelle. Da die Entwerfer von einem `Raumschiefer' arbeiteten, sie anscheinend stellten nicht fest, daß die MMO Benutzerschnittstelle überzeit verfeinert worden ist. Stattdessen verursachten sie ein Radialmenü, das völlig durch die Maus zugänglich ist. Gut, in der Theorie, aber, wenn das Menü ist, im Menü ist die einzige Sache geöffnet, die Sie auf einwirken können. Don’t try attacking, don’t try turning around or changing direction - it won’t let you. This means in the middle of battle you shouldn’t access the menu to use an item or to level up. Again, the blank slate has forgotten that people do these things all the time.
Graphically, the game is quite pretty. And while every character looks quite identical, you’ll find the world itself to be quite well detailed and the ’spells’ to be impressive. But graphics only go so far, and the one place the game did not start from a ‘blank slate’ is the gameplay. Filled with fetch quests and kill quests, you’ll find yourself having flashbacks of World of Warcraft, DAOC, and any other game that has a brutal level grind. And here is where innovation would have made the largest difference - rather then simply putting a new coat of paint on the overused MMO formula, they could have started from ‘Tabula Rasa’ and given us something worthy of the title.
Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar
March 29, 2007 by Lorien Faulkner · Leave a Comment
Turbine’s Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar is slated for release at the end of April, but we’ve been given a sneak peak of the beta with the help of a few sneaky hobbits. So kick off your shoes (Wait…hobbits need no shoes!), fetch a pipe, and join us as we wander through the shire and beyond. Read more
Command & Conquer 3
March 28, 2007 by Lorien Faulkner · Leave a Comment
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Supreme Commander
March 27, 2007 by pkhufford · Leave a Comment
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