Tabula Rasa

14 ottobre 2007 vicino Ruscelli · Lasci un commento

Dalla mente di Richard Garriot, il TR li mette in un MMO futuristico che presunto aggiunge l'ingegnosità dove altri giochi offrono la ripetizione. Presunto ha cominciato con `che pulisce l'ardesia pulita' delle idee di gioco e gettante nelle nuove idee. Quello è che cosa mezzi di Tabula Rasa, dopo tutti. Invece, è un gioco basato intorno ad ogni idea eccessoa con alcuni tidbits del poll. gettato innovazione.

Il primo di questi tidbits è il sistema della creazione del carattere. Ogni giocatore genera un carattere ed un carattere soltanto. Come quel carattere lo sviluppa e sceglie è percorso, voi generano il `clona' alle svolte, che permettono che ritorniate e cominci dalla svolta, piuttosto allora completamente dall'inizio. Funziona molto bene e lo ho trovato incredibilmente utile.

Un tidbit molto ONU-utile, tuttavia, è l'interfaccia di utente. Poiché i progettisti stavano lavorando da un'ardesia dello spazio in bianco del `' non si sono resi conto apparentemente che l'interfaccia di utente di MMO è stata raffinata col tempo. Invece, hanno generato un menu radiale accessibile interamente dal mouse. Buon, nella teoria, ma quando il menu è aperta, nel menu è l'unica cosa che potete interagirti con. Don’t try attacking, don’t try turning around or changing direction - it won’t let you. This means in the middle of battle you shouldn’t access the menu to use an item or to level up. Again, the blank slate has forgotten that people do these things all the time.

Graphically, the game is quite pretty. And while every character looks quite identical, you’ll find the world itself to be quite well detailed and the ’spells’ to be impressive. But graphics only go so far, and the one place the game did not start from a ‘blank slate’ is the gameplay. Filled with fetch quests and kill quests, you’ll find yourself having flashbacks of World of Warcraft, DAOC, and any other game that has a brutal level grind. And here is where innovation would have made the largest difference - rather then simply putting a new coat of paint on the overused MMO formula, they could have started from ‘Tabula Rasa’ and given us something worthy of the title.

Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar

March 29, 2007 by Lorien Faulkner · Leave a Comment

Turbine’s Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar is slated for release at the end of April, but we’ve been given a sneak peak of the beta with the help of a few sneaky hobbits. So kick off your shoes (Wait…hobbits need no shoes!), fetch a pipe, and join us as we wander through the shire and beyond. Read more

Command & Conquer 3

March 28, 2007 by Lorien Faulkner · Leave a Comment

I love Tiberium. I love the way it faintly glows in the dark, the way it powers my GDI reactors, and the way it slowly kills me when I hold it close. I love Tiberium so much that when EA announced an addition to the Command & Conquer franchise, I opted to sell my sister on the black market to reserve the funds. I’m sure she’s in a nice place now, relaxing under a palm tree on some tropical island. Read more

Supreme Commander

March 27, 2007 by pkhufford · Leave a Comment

One of my favorite RTSs is Total Annihilation. Why? It broke all the rules. Really high unit limits ensured maximum mayhem during gameplay; the only limitation was your hardware being able to handle all the destruction. There wasn’t much resource management to speak of other than making sure you have enough energy and metal to build units. The variety of units at your disposal was enormous; robots, tanks, aircraft, ships, artillery, and nuclear weapons. Most importantly, it embraced the gaming community by providing tools that allowed literally thousands of third-party units to be created. Read more

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