Dungeon ed edizione dei draghi quarta
23 settembre 2008 vicino Il Giordano Knudson
Afferri i vostri dadi ed ottenga aspettano per rotolare! Quarta edizione dei draghi & dei Dungeon è arrivato. Non dimentichi le sfere della rugiada e del formaggio della montagna. (Odio il tipo che rivela e mai non porto qualche cosa.) i Wizards del litorale infine ha liberato questo aggiornamento molto previsto, con un nuovo sistema intero che ha cambiato tutto dai codici categoria ai monsters ch'affrontate. Il sistema di combattimento è molto più veloce ed i sistemi di abilità e sociali sono stati modificati.
Riduciamo al combattimento torvo e granuloso. In quarta edizione, il combattimento è molto differente. Mentre ancora vedete i vostri combattenti sulla linea anteriore, potreste anche notare un rogue o un wizard qui vicino. I combattenti che ora hanno fatto tradizionalmente la maggior parte dei danni nel combattimento prendono una sede posteriore ad alcuni altri codici categoria. Prima che un combattente potrebbe caricarsi semplicemente dentro ed uccidere tutto che si muova, ora devono essere più prudenti. Abbiamo scoperto presto nel nostro primo gioco, un combattente senza sue abilità non è abbastanza come divertimento. Characters can now become “bloodied’ as well which gives you access to new powers and limits the use of others.
Social systems have undergone quite a change as well. Now you roll initiative! What? HUH? Initiative outside of combat? I’m not joking, and it’s really awesome! Finally characters who don’t just chop off heads can truly make a difference. Several classes have a new skill called streetwise which governs your knowledge of what is going on in the city. This is where you might see the warlord in one of the new classes really shine. A fighter who is also a leader, what a concept! Social situations can now drastically change a quest as well determining whether the town helps you or hurts you.
Skills have also been given the once over. The game now focuses more on skill groups rather than the individual skills themselves. This will be very frustrating to some players while refreshing to others. It is now much harder to make a unique character since skills are handled in a broader stroke. However, now a fighter only has to level one skill group rather than 3 different skills, which definately takes away some of the redundancy of the game.
Some of the races have had their last hurrah as well. We no longer have half orcs and gnomes. They have been replaced by dragonborn and tiefling. Another thing to go out the window is negative ability modifiers. Now we see two bonuses to stats (unless you are human then it’s just one). Everyone is going to notice some basic stat improvements. These allow players to be somewhat overpowered, so DM’s be careful and watch those players closely.
All and all, even with some mixed reviews, players should get ready because Dungeons and Dragons 4th edition is here to stay!
Discuss this article in the forums - (1) PostsFlex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.
















Comments
Feel free to leave a comment.
If you want a pic to show with your comment, go get a gravatar!