Kudos: Felsen-Legende
11. August 2008 vorbei Peter Berger
Es war gerade letztes Jahr, das wir wiederholten Schattiges O' Gradys steigender Stern, ein gescheites Errichten-Ihr-eigen-Felsenband sim Spiel. Ich dachte, daß es bezauberte, wenn eine Spitze manchmal rauh-umrandete. Jetzt hat ein zweites Spiel im Genren meinen Weg gekreuzt: Kudos: Felsen-Legende. Wie Steigender Stern, handhaben Sie die Zeit, Fähigkeiten, Liede, und Konzerte eines Strebens versehen mit einem Band. Aber es tut so in einer Weise, die merklich poliert ist.
Die Benutzerschnittstelle von Felsen-Legende ist und zum Punkt klar. Jeden Tag werden Ihnen eine Anzahl von Hochprofil Tätigkeiten anbietend berichtet, die Sie innen dich engagieren können (spielen Sie ein Erscheinen, austeilen Flieger an einer Verein, tun ein Radiointerview, und so weiter). Wenn keine jener Wahlen zu Ihrem Geschmack ist, können Sie vorwählen „tun noch etwas“, und Sie werden zu einem Steuerschirm mit einer Myriade von Wahlen geholt. You can negotiate to play a concert somewhere, record a song (via a clever minigame that involves the placement of colored notes on a musical staff), increase your band’s musical skills (a Simon-like minigame), burn a CD, buy merchandise and equipment for your band, resting to decrease your band’s stress — these are just some of the options available to you.
You audition characters to be in your band, and each of them have their own attributes and personality traits, often requiring tradeoffs: do you select the musically gifted bassist who also likes to start arguments, or do you pick the much less talented guy who is media savvy and will help you market the band?
Each day you can engage in exactly one activity. The challenge of the game is in deciding what to prioritize when you don’t have enough time to do everything. There’s no busywork in this game: every single day counts.
It’s not all wine and roses. The soundtrack, which seems to consist of only one or two songs, began to grate on my nerves after the first hour. Furthermore, it’s hard to get a sense for your overall progression, by which I mean the game is better at telling you how you’re doing at the moment than in showing you how you’ve improved. But these are fairly minor concerns. I enjoyed Rock Legend. I liked its polish and its simplicity, and I liked its heart.
Flex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.
















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