Kudos : Légende de roche
11 août 2008 près Peter Berger
C'était l'année dernière juste que nous avons passée en revue Montée d'O ombreux la' Grady tiennent le premier rôle, un jeu intelligent de sim de construire-votre-propre-roche-bande. J'ai pensé qu'il charmait, si un peu rugueux-affilait parfois. Maintenant un deuxième jeu dans le genre a croisé mon chemin : Kudos : Légende de roche. Comme La montée tiennent le premier rôle, vous contrôlez le temps, qualifications, chansons, et les concerts d'aspirer se réunissent. Mais il fait ainsi d'une manière dont est sensiblement plus poli.
L'interface utilisateur de Légende de roche est croquant et au point. Chaque jour vous êtes présenté un rapport offrant un certain nombre d'activités de profil haut que vous pouvez s'engager dedans (jouez une exposition, distribuerent des insectes à un club, font une entrevue par radio, et ainsi de suite). Si aucune de ces options n'est à votre goût, vous pouvez choisir « faites autre chose », et vous êtes apporté à un écran de commande avec une myriade d'options. You can negotiate to play a concert somewhere, record a song (via a clever minigame that involves the placement of colored notes on a musical staff), increase your band’s musical skills (a Simon-like minigame), burn a CD, buy merchandise and equipment for your band, resting to decrease your band’s stress — these are just some of the options available to you.
You audition characters to be in your band, and each of them have their own attributes and personality traits, often requiring tradeoffs: do you select the musically gifted bassist who also likes to start arguments, or do you pick the much less talented guy who is media savvy and will help you market the band?
Each day you can engage in exactly one activity. The challenge of the game is in deciding what to prioritize when you don’t have enough time to do everything. There’s no busywork in this game: every single day counts.
It’s not all wine and roses. The soundtrack, which seems to consist of only one or two songs, began to grate on my nerves after the first hour. Furthermore, it’s hard to get a sense for your overall progression, by which I mean the game is better at telling you how you’re doing at the moment than in showing you how you’ve improved. But these are fairly minor concerns. I enjoyed Rock Legend. I liked its polish and its simplicity, and I liked its heart.
Flex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.
















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