Kudos: Leggenda della roccia

11 agosto 2008 vicino Peter Berger

Era l'anno scorso giusto che abbiamo rivisto Stella aumentante della O ombreggiata' Grady, un gioco intelligente del sim della costru-vostro-proprio-roccia-fascia. Ho pensato che stesse affascinando, se una punta di massima-orlasse occasionalmente. Ora un secondo gioco nel genere ha attraversato il mio percorso: Kudos: Leggenda della roccia. Come Stella aumentante, controllate il tempo, le abilità, canzoni ed i concerti di un'aspirazione legano. Ma fa così in un senso che è notevolmente lucidato.

L'interfaccia di utente di Leggenda della roccia è croccante ed al punto. Ogni giorno siete fatti un rapporto che offre un certo numero di attività che di alto-profilo potete agganciarti dentro (gioc un'esposizione, distribuisca le alette di filatoio ad un randello, faccia un'intervista radiofonica ed e così via). Se nessuna di quelle opzioni è al vostro gusto, potete selezionare “fate il qualcos'altro„ e siete portati ad uno schermo di controllo con una miriade delle opzioni. You can negotiate to play a concert somewhere, record a song (via a clever minigame that involves the placement of colored notes on a musical staff), increase your band’s musical skills (a Simon-like minigame), burn a CD, buy merchandise and equipment for your band, resting to decrease your band’s stress — these are just some of the options available to you.

You audition characters to be in your band, and each of them have their own attributes and personality traits, often requiring tradeoffs: do you select the musically gifted bassist who also likes to start arguments, or do you pick the much less talented guy who is media savvy and will help you market the band?

Each day you can engage in exactly one activity. The challenge of the game is in deciding what to prioritize when you don’t have enough time to do everything. There’s no busywork in this game: every single day counts.

It’s not all wine and roses. The soundtrack, which seems to consist of only one or two songs, began to grate on my nerves after the first hour. Furthermore, it’s hard to get a sense for your overall progression, by which I mean the game is better at telling you how you’re doing at the moment than in showing you how you’ve improved. But these are fairly minor concerns. I enjoyed Rock Legend. I liked its polish and its simplicity, and I liked its heart.

Flex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.

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