Kudos: De Legende van de rots
11 augustus, 2008 langs Peter Berger
Het was enkel vorig jaar dat wij herzagen Het Toenemen van Shady O' Grady Ster, knap bouwstijl-uw-eigen-rots-band sim een spel. Ik dacht het charmerend was, als een af en toe ruw-gescherpt beetje. Nu heeft een tweede spel in het genre mijn weg gekruist: Kudos: De Legende van de rots. Als Het toenemen Ster, beheert u de tijd, de vaardigheden, de liederen, en het overleg van een het streven band. Maar het doet dit op een bepaalde manier die merkbaar meer opgepoetst is.
Het gebruikersinterface van De Legende van de rots is kernachtig en aan het punt. Elke dag wordt u een rapport gegeven dat een aantal high-profile activiteiten aanbiedt u kunt in dienst nemen in (speel een show, uitdelen vliegers bij een club, doen een radiogesprek, etc.). Als geen van die opties aan uw smaak is, kunt u selecteren „doet iets anders“, en u wordt gebracht aan het controlescherm met een horde opties. You can negotiate to play a concert somewhere, record a song (via a clever minigame that involves the placement of colored notes on a musical staff), increase your band’s musical skills (a Simon-like minigame), burn a CD, buy merchandise and equipment for your band, resting to decrease your band’s stress — these are just some of the options available to you.
You audition characters to be in your band, and each of them have their own attributes and personality traits, often requiring tradeoffs: do you select the musically gifted bassist who also likes to start arguments, or do you pick the much less talented guy who is media savvy and will help you market the band?
Each day you can engage in exactly one activity. The challenge of the game is in deciding what to prioritize when you don’t have enough time to do everything. There’s no busywork in this game: every single day counts.
It’s not all wine and roses. The soundtrack, which seems to consist of only one or two songs, began to grate on my nerves after the first hour. Furthermore, it’s hard to get a sense for your overall progression, by which I mean the game is better at telling you how you’re doing at the moment than in showing you how you’ve improved. But these are fairly minor concerns. I enjoyed Rock Legend. I liked its polish and its simplicity, and I liked its heart.
Flex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.
















Comments
Feel free to leave a comment.
If you want a pic to show with your comment, go get a gravatar!