Unfug-Hersteller
31. Juli 2008 vorbei Samtron 5000
1997 fingen videospiele an, graphische Zuführungen wie nie vorher zu sehen. Überall schauten Sie, Hauptkonsolen einstellten neue Standards für Spielspiel. Polygone und Graphiken 3D zu übertragen war alle Raserei, mit jeder Firma versuchendes „1UP“ mit dem realistisch-Schauen der Graphiken - während wir ganz unter Bewegung Krankheit litten! Trotz dieses wurde Schatz, ein Entwicklung Haus aus Japan heraus, noch auf das Tun gerichtet, was sie gut taten. Gebildet von den ex-Konami Angestellten, hatte diese Gruppe ein Renommee für etwas von der einzigartigsten, Interessieren und Spaß 2D Seite-scrollers heraus setzen. Unfug-Hersteller für Nintendo waren 64 keine Ausnahme! In hohem Grade vorweggenommen nach seiner Ansage in den US, enttäuschte dieses Spiel, nicht, trotz der populären Obsession mit dem überlegenen gameplay Graphiküberschuß.
Unfug-Hersteller fügte eine vollständige neue Torsion dem Seiteblättern Genren hinzu. Jedes Drehbuch erfordert Sie zu ergreifen, zu werfen und zu rütteln, um durch das Spiel weiterzukommen. Anstatt, springend auf Ihre Feinde, warum wirft nicht, Zupacken und sie in die Wand? OH-, haben sie eine Waffe? Nicht ein Problem! Just grab it away and shoot right back at them! While you’re at it, try picking them up and shaking them! Forward progress depends on grabbing things, whether it’s gratuitous offense or just making your way through a stage! The controls are unique but not bad by any means. It might feel awkward at first, but you get used to it quickly.
You start the game as Marina, or “Ultra-Intergalactic-Cybot G Marina Liteyears”, a cyborg maid belonging to a seemingly-perverted professor named Theo. For reasons unknown, you travel to the planet Clancer to “explore”, when the Professor is suddenly kidnapped by the Empire! You’re on a mission to rescue him, but fortunately there are plenty of side-quests and puzzles with the Clancer people to keep it interesting. Telling the difference between ‘Empire’ Clancer and ‘regular’ Clancer is hard because they all look the same. In fact, just about everything in the game has the face of a Clancer, be it an NPC, enemy or even immobile objects on the ground.
Mischief Makers is fairly easy. I made it almost to the end of the game without dying more than once. It wasn’t until the last couple of boss battles that I felt challenged. This brings us to what I like to call the “crystal system”. Throughout the game you’re collecting crystals, but you seem never to really need them. These crystals help you replenish life and can even buy you a “continue” when you come to a Game Over, but this will rarely happen due to the low difficulty level. So, don’t worry about them, if you run out of crystals you can always backtrack and get more. Keep your eye out, however, for that elusive yellow crystal!! Only collecting all of the yellow crystals will result in a full ending of the game (with an explanation to this very confusing storyline).
Underrated now, but not terribly rare, you shouldn’t have trouble finding this on eBay for much, so dust off your N64 and “shake” it like never before!
Flex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.
















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