Fabricantes de la travesura

31 de julio de 2008 cerca Samtron 5000

En 1997, los juegos video comenzaron a considerar adelantos gráficos como nunca antes. Por todas partes usted miraba, las consolas caseras fijaba los nuevos estándares para el juego del juego. ¡La representación de polígonos y de los gráficos 3D era toda la rabia, con cada compañía “1UP que intentaba” con realista-mirar gráficos - mientras que sufrimos todo de enfermedad de movimiento! A pesar de esto, el tesoro, una casa del desarrollo fuera de Japón, todavía fue centrado en hacer lo que él hizo lo más mejor posible. Compuesto de empleados exes-Konami, este grupo tenía una reputación para poner hacia fuera a algo del 2.o lado-scrollers más único, el interesar y de la diversión. Fabricantes de la travesura ¡para Nintendo 64 no eran ninguna excepción! Anticipado altamente después de su aviso en los E.E.U.U., este juego no decepcionó, a pesar de la obsesión popular con el excedente superior de los gráficos gameplay.

Fabricantes de la travesura agregó una nueva torcedura entera al género del lado-movimiento en sentido vertical. Cada panorama le requiere asir, lanzar y sacudarir para progresar en el juego. ¿Más bien que saltando en sus enemigos, por qué no el gancho agarrador y los lanza en la pared? ¿Oh, tienen una arma? ¡No un problema! ¡Gancho agarrador justo él lejos y parte posteriora de la derecha del lanzamiento en ellos! While you’re at it, try picking them up and shaking them! Forward progress depends on grabbing things, whether it’s gratuitous offense or just making your way through a stage! The controls are unique but not bad by any means. It might feel awkward at first, but you get used to it quickly.

You start the game as Marina, or “Ultra-Intergalactic-Cybot G Marina Liteyears”, a cyborg maid belonging to a seemingly-perverted professor named Theo. For reasons unknown, you travel to the planet Clancer to “explore”, when the Professor is suddenly kidnapped by the Empire! You’re on a mission to rescue him, but fortunately there are plenty of side-quests and puzzles with the Clancer people to keep it interesting. Telling the difference between ‘Empire’ Clancer and ‘regular’ Clancer is hard because they all look the same. In fact, just about everything in the game has the face of a Clancer, be it an NPC, enemy or even immobile objects on the ground.

Mischief Makers is fairly easy. I made it almost to the end of the game without dying more than once. It wasn’t until the last couple of boss battles that I felt challenged. This brings us to what I like to call the “crystal system”. Throughout the game you’re collecting crystals, but you seem never to really need them. These crystals help you replenish life and can even buy you a ?continue? when you come to a Game Over, but this will rarely happen due to the low difficulty level. So, don’t worry about them, if you run out of crystals you can always backtrack and get more. Keep your eye out, however, for that elusive yellow crystal!! Only collecting all of the yellow crystals will result in a full ending of the game (with an explanation to this very confusing storyline).

Underrated now, but not terribly rare, you shouldn’t have trouble finding this on eBay for much, so dust off your N64 and “shake” it like never before!

Flex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.

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