Creatori di furberia

31 luglio 2008 vicino Samtron 5000

In 1997, i video giochi hanno cominciato a vedere gli avanzamenti grafici come mai prima. Dappertutto avete osservato, sezioni comandi domestiche stavate regolando i nuovi campioni per il gioco del gioco. La rappresentazione i poligoni e dei grafici 3D era tutta la collera, con ogni azienda “1UP„ provante con realistico-osservare i grafici - mentre interamente abbiamo sofferto dalla cinetosi! Malgrado questo, il tesoro, una casa di sviluppo dal Giappone, ancora è stato messo a fuoco sul fare che cosa hanno fatto il più bene. Composto di ex-Konami impiegati, questo gruppo ha avuto una reputazione per mettere fuori alcuno del lato-scrollers più unico, interessare e di divertimento 2D. Creatori di furberia per Nintendo 64 facevano eccezione! Altamente anticipato dopo il relativo annuncio negli Stati Uniti, questo gioco non ha deluso, malgrado l'ossessione popolare con l'eccedenza superiore dei grafici gameplay.

Creatori di furberia ha aggiunto una nuova torsione intera al genere di lato-scrolling. Ogni piano d'azione gli richiede di afferrare, gettare ed agitare per progredire attraverso il gioco. Piuttosto che saltando sui vostri nemici, perchè non la gru a benna e li getta nella parete? L'OH, hanno un'arma? Non un problema! Just grab it away and shoot right back at them! While you’re at it, try picking them up and shaking them! Forward progress depends on grabbing things, whether it’s gratuitous offense or just making your way through a stage! The controls are unique but not bad by any means. It might feel awkward at first, but you get used to it quickly.

You start the game as Marina, or “Ultra-Intergalactic-Cybot G Marina Liteyears”, a cyborg maid belonging to a seemingly-perverted professor named Theo. For reasons unknown, you travel to the planet Clancer to “explore”, when the Professor is suddenly kidnapped by the Empire! You’re on a mission to rescue him, but fortunately there are plenty of side-quests and puzzles with the Clancer people to keep it interesting. Telling the difference between ‘Empire’ Clancer and ‘regular’ Clancer is hard because they all look the same. In fact, just about everything in the game has the face of a Clancer, be it an NPC, enemy or even immobile objects on the ground.

Mischief Makers is fairly easy. I made it almost to the end of the game without dying more than once. It wasn’t until the last couple of boss battles that I felt challenged. This brings us to what I like to call the “crystal system”. Throughout the game you’re collecting crystals, but you seem never to really need them. These crystals help you replenish life and can even buy you a ?continue? when you come to a Game Over, but this will rarely happen due to the low difficulty level. So, don’t worry about them, if you run out of crystals you can always backtrack and get more. Keep your eye out, however, for that elusive yellow crystal!! Only collecting all of the yellow crystals will result in a full ending of the game (with an explanation to this very confusing storyline).

Underrated now, but not terribly rare, you shouldn’t have trouble finding this on eBay for much, so dust off your N64 and “shake” it like never before!

Flex your gamer muscles and submit this article to N4G.com.

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