Sozinho na obscuridade

Setembro 25, 2008 perto Peter Berger

Os jogos do horror da sobrevivência andam uma linha fina. Quando demasiado frantic, devolve em jogos simples da ação. Quando medidos demasiado, sentem mais como programas demostrativos da tecnologia do que jogos. Sozinho na obscuridade tenta ao resuscitate um dos jogos os mais adiantados do horror da sobrevivência, com somente sucesso misturado.

O jogo é fabulously ambicioso. Cada gesto possível no controlador é grávido com as possibilidades diferentes do comando. O mundo é enchido com objetos que quebram, se quebram, prendedor no fogo, e o peril lurks em torno de cada canto. Ainda, embora o conceito é ambicioso, a execução é atrapalhada. Todas as vezes Edward Carnby, protagonist, anda drunkenly em contudo mais peril em vez esperta de despachá-lo, você sentirá o impuso hurl seu controlador em sua tevê cara.

Como Carnby, você vagueia com uma paisagem do nightmare de New York, especificamente Central Park, encontrando-se com uma variedade enorme dos caráteres, a maioria de quem são despachadas gruesomely logo depois disso. Você não está tanto sozinho na obscuridade como simplesmente grumpily antisocial na obscuridade. The game decides to make the most of its “M” rating by having the protagonists curse as much as possible, even when it doesn’t really fit the script.

The best horror games — and, yes, I’m thinking of Silent Hill 2 — build tension by suggestion and hint of threat, rather than by simply trying to imperil you constantly. Alone in the Dark opts for starting off the game by putting you in an elevator, on fire, electrocuting you while being devoured by creatures from another dimension who create zombies that stab your eyes out while shooting at you. Then the game tries to maintain that intensity continuously for the entire time you are playing. I didn’t find this to be exciting: I found it to simply be exhausting, and, to be frank, it simply wasn’t much fun.

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