Empires d'Armageddon [Indiescene]
30 octobre 2007 près tgoodfellow · 2 commentaires
Quelques jeux exigent un énorme achètent. Vous devez investir apprendre beaucoup de temps le système, arrangement l'interface et lecture de la documentation à plusieurs reprises. Le problème avec ceci, naturellement, est que le profit peut ne pas le valoir la peine. Au delà de la courbe de étude ont pu être les grandes gemmes d'indie comme Forteresse naine ou Dominions 3, mais vous devez trouver un walkthrough ou le commettre à l'individu-éducation. Qui veut cela ?
C'est les revêtements de dilemme Empires d'Armageddon, un nouveau wargame poteau-apocalyptique de comète cachée. C'est un jeu démodé de beaucoup de manières, le plus de manière significative dans la façon dont vous devrez lire le manuel freaking pour obtenir commencé. Il n'y a pas beaucoup d'aide de dans-jeu pour toi. Il n'y a pas beaucoup de clarté sur quand vous devez redresser le clic et quand vous devez cliquer à gauche. L'outil de drague et de baisse est tatillon, aussi.
Mais vous oublierez que toute la ceci une fois vous maîtrisez le système. Empires d'Armageddon est un jeu d'exploration et de commande de secteur. Vous explorez des sortilèges pour découvrir des ennemis et des ressources. Comme prévu, vous dépensez des ressources en apporter de nouvelles unités au champ, mais il y a une torsion originale ici. You can also spend these resources on dice before each turn, high rolls determine who gets to go first. The person who goes first gets more action points. So do you save those green resources to move your hero from your hand or spend them on the chance of points you can use to buy more cards?
This either/or decision making is everywhere in the game, potentially turning the tide of battles by spending “fate points,” making an intimidating game quite intuitive once you get the basics in hand. It helps that the setting is familiar enough to not throw up too many barriers to understanding. Air, artillery, infantry, zombies, cyborgs, etc. Nothing that your standard geek can’t manage.
Armageddon Empires rises above the crowd, though, because it is a surprisingly sophisticated wargame. Your armies will start with a couple of units at most, but eventually you will need to manage their composition carefully. Air strikes will need to be timed to even the odds, all the while costing you precious resources which are rarely in high supply. Like the best strategy titles, Armageddon Empires expects you to balance the needs of the moment with the promises of the future, but it never makes you feel like everything is riding on an early turn or a single fateful decision.
Of course, a large number of you will just give up early in the demo. Those of you that stick around will be treated to one of the best new old strategy games in a while.


















