Galaga [retrogrado]

12 giugno 2008 vicino Peter Berger · Lasci un commento

È il gioco di arcade classico a che nessuno pensa, tuttavia tutto giocato. È inoltre un seguito che era infinitamente migliore del relativo predecessore.? È nome:? Galaga. ?

È facile da dimenticarsi appena quanto riuscito Invaders dello spazio era.? In 1978, era il gioco che pompereste i quarti in infinito fino a costringerli voi a venire a casa.? Namco si è liberato Galaxian il seguente anno come concorrenza.? Analiticamente, potreste dire quello Galaxian era migliore dei Invaders dello spazio in ogni senso.? A colori, con i suoni più ricchi, ha avuto più movimento e pizazz.? Tuttavia, prendale la mia parola per? Galaxian era sempre l'affitto in qualche modo basso.? Era che cosa avete giocato soltanto se non ci fosse altra macchina disponibile.

Galaga ha cambiato tutto quello. ?

Se ci è una parola singola che ricapitola Galaga, è “polacco.„ Tutto smerigliatrice, raffinato stato e sottile è migliorato stato.? La vista è tensionamento più stretto e aumentante.? Le navi nemiche volano in formazione all'inizio di ciascuno rotondo, piuttosto che comparente semplicemente.? Una delle chiavi di volta del gioco bene sta imparando selezionare fuori dei nemici prima che formino in su.? Inoltre là è il bloccaggio meccanico:? the player’s ship can be captured by one of the ‘boss’ enemies, then if the boss is later destroyed, the captured ship “docs” with your new ship, providing you with double the firepower but twice the target area.? (I personally always found that docking made my game shorter and more brutal, but I always went for it anyway.)

Perhaps the greatest addition to the game is the idea of the “challenge stage”, which mixes up gameplay by providing you with a comparatively non-dangerous stage on which you are able to focus more on score than on survival.? Remembering the first time I got a perfect score on a challenge stage still gives me a warm and fuzzy feeling.? Having the “doubled ship” helps increase your score on the challenge stages significantly.

The success of Galaga ensured the survival of a Namco tradition of creating sequals.? As a contrarian, I actually prefer the sort-of-but-not-really sequel Bosconian, a game which transported the Galaga fighter into a war zone where its goal was to destroy space stations. The “official” sequel, Gaplus, never appealed to me (nor, if my surveys are accurate, to anyone else.)? Galaga, in the end is all about polish and balance.? The failure of similar games to prove similarly addictive demonstrates how razor-thin the edge of greatness is.

Despite being a game with no plot and no characters, people get surprisingly emotional about Galaga.? This is the ultimate proof that art is only partially about subject matter.? It is also about craft.? Galaga is not remembered for what it was, but for having been a well-crafted example of what it was.? The next time you stand in a store and deliberate over which of the HD-laden, fully 3D, online multiplayer extravanzas you want, ask yourself this question:? “Will it be as much fun as Galaga?”

But don’t blame me if asking that question makes you go home empty-handed.? Blame Namco.

Galaga

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