Automobile grande IV de vol
22 juillet 2008 près Peter Berger · Laissez un commentaire
J'ai vraiment voulu détester Automobile grande IV de vol.
J'avais décidé de ne pas l'acheter tôt dans son exagération-cycle. « Dupez-moi deux fois, honte sur moi » était mon attitude. J'avais acheté Automobile grande III de vol et Ville vice en raison des revues rougeoyantes juste environ de chacun, mais en raison de moi les a trouvés fatiguants, sophomoric, moralement en faillite et - le plus mauvais de tous - pas beaucoup d'amusement au jeu. J'ai entièrement prévu GTA IV pour être plus de la même chose. Quand notre rédacteur-en-chef m'a informé il lui envoyait ma manière, je s'est préparé au plus mauvais.
Le plus mauvais ne s'est pas produit. Je ne déteste pas ce jeu, quoiqu'il ait des choses à son sujet - beaucoup de choses que soyez détestable. Il est, par certains côtés, comme deux jeux séparés serrés sur un disque simple. Un de ces jeux est le sophomoric, difficile festival de commander, lourd et ennuyeux des missions rechargées que je me suis rappelées des éditions précédentes. Mais l'autre jeu est une analyse brillamment préétablire et généralement affectueusement réalisée du rêve américain et New York City en particulier.
L'écriture, le dialogue, et l'action dans ce jeu sont au delà de superbe. Cela rend en soi le jeu impossible pour détester. That the writers so effectively persuade players to sympathize with the characters, including the player’s sociopathic Eastern European avatar, speaks volumes. And the most important character, of course, is New York City itself. No one who has spent any time in Brooklyn, Queens, or Manhattan can fail to be stunned at how effectively Rockstar has distilled these boroughs to their essences: making them navigable in reasonable game time, while still preserving their character.
Little, it should be noted, has changed about the core gameplay, and when you drift away from the script, the game deadens and ossifies. The sensitivity and subtle humor of the spoken-word aspects of the game only serve to widen the chasm between the script’s high quality and the visual game’s penis-joke mentality. Apart from the missions, there is precious little to do in Liberty City if you aren’t interested in mayhem or exploitation.
The save system, as in previous games, is ponderous. A mistake late in a mission can force you to replay it from the beginning, including the pointless and boring drive from your house to where the action is. It’s as if the game is begging you to stop playing it and find something more fun to do, such as playing Mario Kart.
GTA IV is a seriously flawed game with a split-personality. The sandbox portion of the game presents a false choice between being bored or engaging in brutality. The game’s setting and screenwriting, however, contain moments of great insight and beauty. If you can accept the moral ambiguity of choosing to play a game that presents murder as inevitable and acceptable, then you will find parts of GTA IV to be entrancing.
I don’t hate GTA IV. But I still don’t want anyone to watch me play it.
















