重窃盗自動車IV
2008年7月22日 ピーターBerger · コメントを残しなさい
私は実際に憎みたいと思った 重窃盗自動車IV.
私は誇大宣伝周期のそれを早く買わないことにした。 「私を、私の恥」あった私の態度が二度だましなさい。 私は買った 重窃盗自動車III そして 副都市 ちょうど約皆からの白熱検討、しかし私のためにそれらを、すべての道徳的に破産した、-最も悪い-多くの楽しみ演劇に退屈、sophomoric見つけなかった。 私は十分に期待した GTA IV 同じの多くがあるため。 私達の編集長が私を知らせたときに彼は最も悪いののためにそれに私の方法を、私準備した送っていた。
最も悪いの起こらなかった。 私はそれについての事を有するのに、このゲームを憎まない-憎らしである多くの事。 それは単一ディスクに挟まる2つの別々のゲームのよう、いろいろな方法で、である。 それらのゲームの1つはsophomoric、私が前の版から覚えていた再積載された代表団の制御し、重苦しで、退屈なにくい祝祭。 しかし他のゲームはアメリカン・ドリームの鮮やかに原稿がある、一般に愛情をこめて実現された分析、およびニューヨークシティ特にである。
このゲームの執筆、ダイアログ、および機能はすばらしいを越えてある。 それはそれ自体ゲームを憎むこと不可能にさせる。 That the writers so effectively persuade players to sympathize with the characters, including the player’s sociopathic Eastern European avatar, speaks volumes. And the most important character, of course, is New York City itself. No one who has spent any time in Brooklyn, Queens, or Manhattan can fail to be stunned at how effectively Rockstar has distilled these boroughs to their essences: making them navigable in reasonable game time, while still preserving their character.
Little, it should be noted, has changed about the core gameplay, and when you drift away from the script, the game deadens and ossifies. The sensitivity and subtle humor of the spoken-word aspects of the game only serve to widen the chasm between the script’s high quality and the visual game’s penis-joke mentality. Apart from the missions, there is precious little to do in Liberty City if you aren’t interested in mayhem or exploitation.
The save system, as in previous games, is ponderous. A mistake late in a mission can force you to replay it from the beginning, including the pointless and boring drive from your house to where the action is. It’s as if the game is begging you to stop playing it and find something more fun to do, such as playing Mario Kart.
GTA IV is a seriously flawed game with a split-personality. The sandbox portion of the game presents a false choice between being bored or engaging in brutality. The game’s setting and screenwriting, however, contain moments of great insight and beauty. If you can accept the moral ambiguity of choosing to play a game that presents murder as inevitable and acceptable, then you will find parts of GTA IV to be entrancing.
I don’t hate GTA IV. But I still don’t want anyone to watch me play it.
















