SuperMario Galaxie
18. Juni 2008 vorbei Wil · Lassen Sie eine Anmerkung
Für einiges war dieses das folgende Wagnis in einer Linie der 3-D Mario Titel; andere nahmen den zutreffenden Nachfolger zu vorweg SuperMario 64. Einer Sache für sicheres, alle wurden wir aufgeregt. Mario ist tasked noch einmal mit Einsparung Prinzessin Peach vom König Bowser, aber dieses mal setzt die Suche das gesamte Universum auf die Tabelle. War so dieses das Spiel, welches wir gewesene alle die Aufwartung haben?
Galaxie sofort ist das Vertraute und zeichnet einen freien Einfluß von den letzten Mario Titeln beim Beibehalten einer leistungsfähigen einzigartigen Note. Jedes themed Galaxie hat zwischen einen und sechs Stadien (jedes Stadium hat einen Stern), die einschließen können versteckte und `Komet' (Extraherausforderung) Prämien. Während die meisten Stadien ziemlich linear waren, erlauben sie noch einen unterschiedlichen Grad des frei-Durchstreifens. Die Linearität war auf keinen Fall eine schlechte Sache, jedoch. Diese Stadien, erstreckend in der Schwierigkeit, waren über die Puzzlespiele und das Erhalten von einem Hindernis zu anderen, das Ende als, eine gesamte Welt nach, wohin man suchend zu erreichen zunächst geht.
Die frei-durchstreifende auserwählte Nabe des Niveaus arbeitet gerade wie Schloß des Pfirsiches oder Isle Del Fino vorher, aber im Vergleich ist stumpf. Most of the levels accessible through the hub are standard adventure levels, however some are less traditional, forcing a new control style. The most intriguing of these was the use of the Wii remote in a pestle and mortar fashion to guide Mario through an obstacle course as he stood atop a big ball.
Perhaps one of the most intriguing aspects is the lack of disgruntlement from playing. We’re faced with moments in some games when we just don’t feel like playing anymore because we ‘die’ too much. Spare lives are spent almost as quickly as they’re harvested - quite efficiently courtesy of the abundance of collectible star bits - in Galaxy, however, as a result these classic inconveniences aren’t actually that discouraging courtesy of interesting level design, well-placed spawn points, and the never-looming fear of a game over.
Frankly, at first this oddly controlled universe presented more hardship than thrill. Often I found myself craning my neck to deal with a difficult camera angle or to cope with running upside-down. Thankfully, these discomforts were short-lived and my noggin soon enjoyed a familiar upright stance. I could finally begin to really enjoy the game.
Bar the aforementioned temporary displeasures, the game controls are brilliant. The set of moves Mario can execute has been reduced to only necessary ones and a new do-all activated by flicking the remote. While uneasiness may precede using this seemingly gimmicky function, it is actually refined, fluent, and natural to use. The amount of perfection put into controlling Mario is incredible – not once is something a fault of the game. At times, there is the rare annoyance such as pulling off a side somersault which requires a painfully specific execution. What an awful complaint to make – the controls are too perfect. Super Mario Galaxy is a finely polished gem exhibiting a perfect balance of traditional and motion control on the Wii console.
















