Galáxia Super de Mario

Junho 18, 2008 perto Wil · Deixe um comentário

Para algum, este era o risco seguinte em uma linha de títulos 3-D de Mario; outros antecipavam o sucessor verdadeiro a Mario Super 64. Uma coisa para certo, nós todos fomos excitados. Mario é uma vez que mais tasked com princesa Pêssego do saving do rei Bowser, mas esta vez o quest põe o universo inteiro sobre a tabela. Era assim isto o jogo que nós tem tudo sido esperar?

Galáxia é imediatamente o familiar, extraindo uma influência desobstruída dos títulos passados de Mario ao manter um toque original poderoso. Cada um themed a galáxia tem entre um e seis estágios (cada estágio tem uma estrela) que podem incluir bônus escondido e do `cometa do extra' (desafio). Quando a maioria de estágios eram completamente lineares, permitem ainda um grau variando de livre-vaguear. A linearidade era de nenhuma maneira uma coisa má, entretanto. Estes estágios, variando na dificuldade, eram sobre os enigmas e começar de um obstáculo a outro alcançar a extremidade do que procurarando um mundo inteiro por aonde ir em seguida.

O cubo seleto livre-vagueando do nível trabalha apenas como Castelo do pêssego ou Isle Del Fino previamente, mas na comparação é maçante. Most of the levels accessible through the hub are standard adventure levels, however some are less traditional, forcing a new control style. The most intriguing of these was the use of the Wii remote in a pestle and mortar fashion to guide Mario through an obstacle course as he stood atop a big ball.

Perhaps one of the most intriguing aspects is the lack of disgruntlement from playing. We’re faced with moments in some games when we just don’t feel like playing anymore because we ‘die’ too much. Spare lives are spent almost as quickly as they’re harvested - quite efficiently courtesy of the abundance of collectible star bits - in Galaxy, however, as a result these classic inconveniences aren’t actually that discouraging courtesy of interesting level design, well-placed spawn points, and the never-looming fear of a game over.

Frankly, at first this oddly controlled universe presented more hardship than thrill. Often I found myself craning my neck to deal with a difficult camera angle or to cope with running upside-down. Thankfully, these discomforts were short-lived and my noggin soon enjoyed a familiar upright stance. I could finally begin to really enjoy the game.

Bar the aforementioned temporary displeasures, the game controls are brilliant. The set of moves Mario can execute has been reduced to only necessary ones and a new do-all activated by flicking the remote. While uneasiness may precede using this seemingly gimmicky function, it is actually refined, fluent, and natural to use. The amount of perfection put into controlling Mario is incredible – not once is something a fault of the game. At times, there is the rare annoyance such as pulling off a side somersault which requires a painfully specific execution. What an awful complaint to make – the controls are too perfect. Super Mario Galaxy is a finely polished gem exhibiting a perfect balance of traditional and motion control on the Wii console.

Super Mario Galaxy

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