Galaxie superbe de Mario

18 juin 2008 près Wil · Laissez un commentaire

Pour certains, c'était la prochaine entreprise dans une ligne des titres à trois dimensions de Mario ; d'autres prévoyaient le successeur vrai à Mario superbe 64. Une chose pour certain, nous tous avons été excités. Mario une fois de plus est chargé avec princesse Peach d'économie du Roi Bowser, mais cette fois la recherche met l'univers entier sur la table. Est-ce que ce le jeu que nous ont tous étés l'attente était ainsi ?

Galaxie est immédiatement le familier, tirant une influence claire des titres passés de Mario tout en maintenant un contact unique puissant. Chacun themed la galaxie a entre une et six étapes (chaque étape a un tenir le premier rôle) qui peuvent inclure bonifications caché et de `comète supplémentaire des' (de défi). Tandis que la plupart des étapes étaient tout à fait linéaires, elles permettent toujours un degré variable de libre-errer. La linéarité était nullement une mauvaise chose, cependant. Ces étapes, s'étendant en difficulté, étaient au sujet des puzzles et d'obtenir d'un obstacle à l'autre d'atteindre l'extrémité que recherchant un monde entier où aller après.

Le hub choisi libre-errant de niveau fonctionne juste comme Le château de la pêche ou Isle Del Fino précédemment, mais dans la comparaison est mat. Most of the levels accessible through the hub are standard adventure levels, however some are less traditional, forcing a new control style. The most intriguing of these was the use of the Wii remote in a pestle and mortar fashion to guide Mario through an obstacle course as he stood atop a big ball.

Perhaps one of the most intriguing aspects is the lack of disgruntlement from playing. We’re faced with moments in some games when we just don’t feel like playing anymore because we ‘die’ too much. Spare lives are spent almost as quickly as they’re harvested - quite efficiently courtesy of the abundance of collectible star bits - in Galaxy, however, as a result these classic inconveniences aren’t actually that discouraging courtesy of interesting level design, well-placed spawn points, and the never-looming fear of a game over.

Frankly, at first this oddly controlled universe presented more hardship than thrill. Often I found myself craning my neck to deal with a difficult camera angle or to cope with running upside-down. Thankfully, these discomforts were short-lived and my noggin soon enjoyed a familiar upright stance. I could finally begin to really enjoy the game.

Bar the aforementioned temporary displeasures, the game controls are brilliant. The set of moves Mario can execute has been reduced to only necessary ones and a new do-all activated by flicking the remote. While uneasiness may precede using this seemingly gimmicky function, it is actually refined, fluent, and natural to use. The amount of perfection put into controlling Mario is incredible – not once is something a fault of the game. At times, there is the rare annoyance such as pulling off a side somersault which requires a painfully specific execution. What an awful complaint to make – the controls are too perfect. Super Mario Galaxy is a finely polished gem exhibiting a perfect balance of traditional and motion control on the Wii console.

Super Mario Galaxy

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