WALL*E bildet das Automatismusaufregen!
25. Juni 2008 vorbei ibaker · Lassen Sie eine Anmerkung
THQ konnte nicht ein solches, geschmackvolles Metall wie zu ergreifen widerstehen WALL*E und es zu einen Multiplattform Edelstein machend. Nary eine Konsole oder ein Hand auf dem Markt wird verweigert WALL*E' s Film gründete Abenteuer mit 9 schnellen geschrittenen Niveaus. Wenn Pixar Disneys mit Freigabe THQS erfüllt ist, von Ratatouille letztes Jahr, war es keine überraschung das WALL*E hat die große Demoqualität, die sie hat, wenn das tatsächliche Produkt, versichert ist, um faszinierend zu sein.
Gamers beachtet zweckmäßige Hinweise auf dem Film und stellt die Graphiken und das storyline zur Schau. Mit solcher Aufregung wie, Steuerung von nehmend WALL*E oder VORABEND, Spieler flammen durch verschiedene Bereiche, die vom Film vertraut sind. Intensive Missionen durchführend, gefährlichen Feinden ausweichend und ihre Weise durch eine futuristische Welt steuernd, findet jeder Spieler auch Bereiche, die nicht vertraut sind.
So was würden Sie tun, wenn Sie der letzte Roboter auf Masse waren? Wenn Sie waren WALL*E, würden Sie die gleiche Sache über und über wieder tun, bis Sie Ihren VORABEND fanden. Wenn Sie ein gamer sind, würden Sie eine Kopie von aufheben WALL*E auf jeder möglicher Plattform da sie auf allen vorhanden sind, sogar würden bewegliche Plattformen, dann Sie den Roboter Stunden lang am Ende steuern. Wiederholung.
















